indienova.com/u/hcandersen/blogread/3788
懒癌患者的《荒镇》系列第二作,大的世界观和前作一样,是发生在另外一个地点的故事。……计划启用rpg maker mv制作,冒险解谜游戏。横向卷轴,非平台跳跃。大制作,大场景,大牛皮。……最后征求一下大家的意见,大家最希望出现在恐怖游戏中的主角组配对(比如男女主角,性别随意了)是什么类型的呢
indienova.com/u/zarachute/blogread/16172
一个人能够做自己,但当其他九个人都在说"That way"的时候,坚持自己的想法、逆着人群向上便需要太多勇气了……正因如此,从水底钻出与三五人一唱一和的画面才颇为动人。不改变形态只改变心态,这消化系统是什么?……像不像社会的条条框框?
indienova.com/u/jyjy/blogread/2673
主角—— little blueLorian V,神秘、危险的古老之地。……当然这个小家伙是什么构造目前还是不明确,因为玩家可以通过选择喂养它来令它成长——就像PSO的MAG喂养一般…….到底Lorian V发生过什么事情?
indienova.com/u/luminor
目前这个团队只有我一个人负责设计+程序+美术的工作,还有我的好朋友负责游戏宣传视频的剪辑工作。……我正在申请美国游戏设计硕士项目,希望能成功,这样就能不断提高自己的水平和技能,制作出更多走心走肾的好游戏不是吗……新浪微博:@骤雨的天堂;B站:@骤雨的天堂;知乎:@李晶怡;Steam:@AliweeLee;itch.io
indienova.com/steam/game/486690
基本信息游戏名称:Pastelia Stories:轮回与梦之旅人制作组:马鹿制作委员会游戏类型:JRPG……·未来将加入STEAM成就、卡片、背景、表情等马鹿咕的话一个人忙活了两年总算等到游戏上线了,叫马鹿制作委员会是希望这个团队看起来不像只有一个人……,谁知道最后还是只有一个人……最近终于找到了画师,未来就是一个半人啦!
indienova.com/game/war-ender-evolution
《War Ender: Evolution》是一款街机风格的单关 STG 作品,游戏中有三种不同的自机与两种不同的风格可供选择……最初只想着做出来就好了,随后经历了无数个版本的更新,最终变成了现在这个样子,其实已经跟最开始相比是个新游戏了……本游戏的制作方向是街机的弹幕射击游戏,只不过速度偏快,但相对的弹幕比较单纯。 祝各位武运昌隆
indienova.com/u/1000water/blogread/28813
我一直觉得商业游戏无趣并无聊,这不是什么可以拿来夸夸其谈的经历。……,就一直可以进行这样子的体验。……此时因为效果是随机布置,归因一定在制作者,从而将玩家和制作者置于了对抗的境地,而当把关卡内的体验权力下放给玩家后
indienova.com/groups/post/954
7digit: 首日晚间制作进展汇报:- 策划与美术围绕纸板游戏模拟进行了长时间讨论,找到了游戏有可能的……,我们争吵了很久,最后还是决定只做近似(假曲线),而不是更贴近物理现实的曲线 7digit: 第二天上午制作进展汇报……,更具游戏特征- 今天上午增补了一些游戏音效- 接下来是努力改善游戏画面 7digit: 第二天下午制作进展汇报
版本:Early Access
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